Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball The Log Knight Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Knight Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Knight
Bats Hog Rider Goblin Barrel Giant Snowball The Log Electro Wizard
Hog Rider
Bats Giant Snowball Knight The Log Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Bats Giant Snowball Hog Rider
The Log
Hog Rider Giant Snowball Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Bats Giant Snowball Knight The Log Electro Wizard
Bats
Knight Skeletons Giant Snowball The Log Electro Wizard
Giant Snowball
Skeletons Bats Knight The Log Electro Wizard
Knight
Bats Electro Wizard Skeletons Giant Snowball The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Skeletons Bats Giant Snowball Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Bats Giant Snowball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Bats Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Bats Giant Snowball Knight Electro Wizard
Skeletons Bats Knight Electro Wizard
The Log
The Log Skeletons Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Skeletons
Knight Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Bats Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Knight The Log
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons Bats Giant Snowball Knight The Log Electro Wizard
Bats Giant Snowball The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Skeletons Bats Knight Electro Wizard
Bats Giant Snowball Knight The Log Electro Wizard
Giant Snowball The Log Bats Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Giant Snowball Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Knight The Log
Skeletons Bats Knight The Log Electro Wizard
Bats Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Knight
Skeletons Bats Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons Bats Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Skeletons Bats Giant Snowball Knight The Log
Skeletons
Bats Knight
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Skeletons Knight
Electro Wizard Skeletons Bats Knight The Log
Bats Giant Snowball The Log Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Giant Snowball The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Giant Snowball The Log
Bats Giant Snowball
The Log
The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Knight The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball The Log
The Log
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball The Log
Electro Wizard Bats
Giant Snowball Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball The Log Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076