Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Bats Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Bats Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Bats Valkyrie
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower
Witch
Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons Bats Valkyrie
Bats Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Skeletons
Inferno Tower Bats Witch
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeletons Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Bats
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Bats Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeletons Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeletons Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Bats Witch
Witch
Bats
Valkyrie
Witch
Bats
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch
Bats Witch
Bats Witch
P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Witch
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Witch
Bats Witch
Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076