Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Minion Horde Skeleton Army
Zap
Skeletons Bats Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bats Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket
Minion Horde Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Arrows Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows
Inferno Tower
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Bats Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Arrows Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Minion Horde
Skeletons Zap Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Arrows Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Bats Zap Arrows Minion Horde
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Bats Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Bats
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Skeletons Bats Zap
Bats Minion Horde Inferno Tower Zap Arrows
Zap Arrows Inferno Tower
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Minion Horde Skeleton Army Skeletons Zap Arrows
Arrows Minion Horde Inferno Tower Bats Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Bats Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Bats Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Zap Inferno Tower
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons Bats Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeletons Bats Zap Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Bats Minion Horde Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeletons Minion Horde Skeleton Army
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Bats Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Bats Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Minion Horde
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Bats Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde
Zap Bats Minion Horde
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076