Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Skelette Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelette Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile
Infernoturm
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Lakaienhorde
Skelette Knall Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Skelette Fledermäuse
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Skelette Fledermäuse
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Knall Pfeile
Knall Pfeile Infernoturm
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Knall Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Fledermäuse Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelette Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Pfeile Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Knall Infernoturm
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Skelette Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelette Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelette Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Knall
Knall

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