Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Inferno Tower Little Prince
The Log
Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Poison
Bats Dart Goblin Inferno Tower Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Dart Goblin Little Prince Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Dart Goblin

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Little Prince
Dart Goblin
Zap
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Little Prince
Inferno Tower
Inferno Dragon
Bats
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Dart Goblin Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Bats
Skeletons Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Dart Goblin
Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Dart Goblin
Inferno Tower
Skeletons Bats Zap Dart Goblin
Inferno Dragon
Skeletons Bats Zap Dart Goblin
Little Prince
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Bats Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Inferno Tower Inferno Dragon Zap Little Prince
Zap Dart Goblin Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Little Prince
Bats Dart Goblin Skeletons Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Bats Zap
Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Zap Dart Goblin Little Prince
Zap Bats Dart Goblin Inferno Dragon Little Prince
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Tower Inferno Dragon
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Inferno Tower
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Bats Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Dart Goblin
Inferno Tower Skeletons Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap
Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Little Prince
Zap
Zap Little Prince
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Little Prince
Zap Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Little Prince
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076