Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Infernoturm
Infernodrache
Fledermäuse
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm
Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Knall Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Skelette
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kleiner Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Knall
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Infernoturm
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Knall Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm
Blasrohrkobold
Infernoturm Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Knall Kleiner Prinz
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kleiner Prinz

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