Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Princess
Zap
Skeletons Bats Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Princess
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Princess
Fireball
Musketeer Princess
Poison
Bats Musketeer Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Fireball
Zap Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer Princess
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer Princess
Princess
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Musketeer Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Bats
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer P.E.K.K.A Princess
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Fireball Musketeer Princess
Musketeer
Skeletons Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Musketeer Princess
Princess
Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Fireball Skeletons Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Zap Fireball Princess
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Princess
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Skeletons Zap Fireball Musketeer Princess
Musketeer Bats Zap Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Fireball Musketeer
Fireball Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Skeletons Bats Zap Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Musketeer Princess
Skeletons Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Princess
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Zap Fireball Princess
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Zap Bats Fireball Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Musketeer Princess
Bats Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076