Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Rune Giant Witch Electro Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Witch Electro Dragon Princess
Zap
Skeletons Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Witch Princess
The Log
Skeletons Witch Princess
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Wizard Witch Electro Dragon Princess
Fireball
Wizard Witch Electro Dragon Princess
Poison
Wizard Witch Electro Dragon Princess
Lightning
Wizard Witch Electro Dragon
Rocket
Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Berserker Arrows Princess Rune Giant Wizard Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Berserker Arrows Princess

Synergie w ataku 1 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Berserker
Rune Giant
Arrows
Wizard
Rune Giant
Berserker
Witch
Electro Dragon
Princess

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Wizard Witch Electro Dragon Princess
Berserker
Arrows
Wizard
Skeletons
Rune Giant
Witch
Skeletons Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Witch
Princess
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon
Skeletons Witch Electro Dragon
Witch Skeletons Electro Dragon
Witch Skeletons Electro Dragon
Arrows Princess
Arrows Skeletons Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon
Witch Skeletons Princess
Skeletons
Berserker Witch Skeletons Arrows Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Wizard Witch Electro Dragon Princess
Skeletons Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Arrows Witch Electro Dragon Princess
Wizard Skeletons Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon Princess
Wizard Arrows Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch
Arrows Wizard Electro Dragon
Skeletons Witch Electro Dragon
Skeletons Witch
Arrows Wizard Skeletons Witch Electro Dragon Princess
Skeletons Witch
Electro Dragon Skeletons Witch
Witch Skeletons
Witch Electro Dragon
Arrows
Skeletons Wizard Witch
Wizard Witch Electro Dragon Princess
Witch Electro Dragon Skeletons
Arrows Wizard Witch Electro Dragon Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch Electro Dragon Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Wizard Electro Dragon Princess
Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Witch Electro Dragon Princess
Arrows Wizard Electro Dragon Princess
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Wizard Witch Electro Dragon Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon Princess
Witch
Arrows Wizard Witch Electro Dragon Princess
Arrows Wizard Witch Electro Dragon Princess
Arrows
Arrows Wizard Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon Wizard Witch
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Wizard Princess
Witch Electro Dragon Princess
Arrows Wizard Witch Electro Dragon Princess
Arrows
Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Wizard Electro Dragon Princess
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Witch Princess
Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon Witch Princess
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076