Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rune Giant Bowler Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Mighty Miner
Zap
Skeletons Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball
Bowler Mighty Miner
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler Mighty Miner
Rocket
Bowler Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Bowler Mega Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Berserker The Log Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mighty Miner Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Berserker The Log Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Berserker
Rune Giant
Mini P.E.K.K.A
Bowler The Log Mega Knight
Rune Giant
Berserker Mighty Miner
Bowler
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log
Mighty Miner
Rune Giant

Synergie w obronie 2 5

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Berserker
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bowler
Rune Giant
Bowler
The Log Skeletons Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons Mega Knight
Mega Knight
The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Skeletons Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Berserker Skeletons Bowler The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Skeletons The Log
Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Bowler
Mega Knight Bowler The Log
The Log Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Mighty Miner
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bowler
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Mega Knight Bowler The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Skeletons
Bowler Mega Knight
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bowler The Log Mighty Miner
Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Bowler The Log
The Log
The Log
Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log
The Log Bowler
The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Bowler The Log
Bowler The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log
The Log
The Log Bowler Mega Knight
The Log Bowler
Bowler The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler
The Log Mega Knight
Mighty Miner Mega Knight
Bowler The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
The Log Bowler
Mega Knight
Bowler The Log
Bowler The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076