Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Bomber Royal Hogs
Zap
Skeletons Bomber Royal Hogs Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Wizard Royal Hogs
The Log
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Bomber Royal Hogs
Arrows
Skeletons Bomber Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs
Fireball
Bomber Wizard Royal Hogs
Poison
Bomber Wizard Royal Hogs
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Arrows Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Giant
Arrows
Fireball Royal Hogs Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Fireball
Arrows Goblin Giant Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Royal Hogs Goblin Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Giant
Royal Hogs
Arrows Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Giant
Fireball Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Giant Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Fireball Wizard
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs
Goblin Giant
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Bomber
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Fireball Wizard Goblin Giant
Arrows Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Wizard
Arrows Wizard Bomber Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Giant
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows Fireball Wizard Skeletons Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Wizard Goblin Giant
Wizard Bomber Fireball
Skeletons Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Fireball
Bomber Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Goblin Giant
Bomber Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Bomber Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076