Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Bomber Königsschweinchen
Knall
Skelette Bomber Königsschweinchen Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Bomber Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Skelette Bomber Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Bomber Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen
Feuerball
Bomber Magier Königsschweinchen
Gift
Bomber Magier Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bomber Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Riesenkobold
Pfeile
Feuerball Königsschweinchen Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Feuerball
Pfeile Riesenkobold Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier Königsschweinchen Riesenkobold
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Riesenkobold
Königsschweinchen
Pfeile Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Riesenkobold
Feuerball Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Riesenkobold Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Pfeile Feuerball Magier
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Riesenkobold
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelette Bomber
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Pfeile Feuerball Magier Riesenkobold
Pfeile Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bomber Magier
Pfeile Magier Bomber Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Feuerball Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Riesenkobold
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Pfeile Feuerball Magier Skelette Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Magier Riesenkobold
Magier Bomber Feuerball
Skelette Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Pfeile Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenkobold
Pfeile Feuerball
Bomber Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Riesenkobold
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Bomber Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold

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