Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Knight Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Cannon Musketeer Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bomber Bats Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Cannon Musketeer Goblin Barrel
The Log
Skeletons Bomber Cannon Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bomber Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Knight Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Bomber Cannon Musketeer Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Knight Cannon Goblin Barrel Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Bats Knight

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Knight Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Bomber Goblin Barrel
Knight
Bats Musketeer Goblin Barrel Bomber
Cannon
Musketeer
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 7 9

Skeletons
Cannon Musketeer Bomber Bats Knight
Bomber
Knight Skeletons Bats Cannon
Bats
Knight Skeletons Bomber Cannon Musketeer Mega Knight
Knight
Bomber Bats Cannon Musketeer Skeletons
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Bomber Bats
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Bats Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Musketeer
Skeletons Bats Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Bomber Bats Knight Musketeer
Cannon Skeletons Bats Knight Musketeer Mega Knight
Bomber Mega Knight
Skeletons Bomber Bats Cannon Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Cannon
Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Bomber Cannon Musketeer Mega Knight
Bats Skeletons Bomber Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats
Cannon Mega Knight Skeletons Bomber Bats Knight Musketeer
Bomber Mega Knight Bats Cannon
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Bats Knight Cannon Musketeer
Cannon Mega Knight Bomber Bats Knight Musketeer
Bomber Bats Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Bomber Mega Knight Bats Knight Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Bomber Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Musketeer
Mega Knight Bats Knight Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Skeletons Bats Musketeer
Skeletons Bats Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight
Skeletons Cannon Musketeer
Mega Knight Bats Knight Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Cannon
Bomber Cannon Musketeer Mega Knight
Skeletons Bomber Bats Knight Musketeer
Bats Mega Knight Bomber Cannon Musketeer
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Bomber Mega Knight
Bats Musketeer
Bomber Musketeer
Bats Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Musketeer Mega Knight
Bomber Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Bomber Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Bomber Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Bomber Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076