Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse Kanone Musketierin Koboldfass
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Kanone Musketierin Koboldfass
Kampfholz
Skelette Bomber Kanone Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bomber Kanone Koboldfass
Pfeile
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Musketierin Koboldfass
Feuerball
Bomber Kanone Musketierin Koboldfass
Gift
Bomber Fledermäuse Kanone Musketierin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Kanone Koboldfass Musketierin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Fledermäuse Ritter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Fledermäuse Ritter Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter Bomber Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Bomber
Kanone
Musketierin
Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 7 9

Skelette
Kanone Musketierin Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber
Ritter Skelette Fledermäuse Kanone
Fledermäuse
Ritter Skelette Bomber Kanone Musketierin Megaritter
Ritter
Bomber Fledermäuse Kanone Musketierin Skelette
Kanone
Skelette Ritter Musketierin Bomber Fledermäuse
Musketierin
Skelette Ritter Kanone Fledermäuse Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone Musketierin
Skelette Fledermäuse Ritter Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Megaritter Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Musketierin
Kanone Skelette Fledermäuse Ritter Musketierin Megaritter
Bomber Megaritter
Skelette Bomber Fledermäuse Kanone Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Kanone
Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Skelette Musketierin
Ritter Skelette Bomber Kanone Musketierin Megaritter
Fledermäuse Skelette Bomber Ritter Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse
Kanone Megaritter Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Musketierin
Bomber Megaritter Fledermäuse Kanone
Ritter Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Kanone Musketierin
Kanone Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Musketierin
Bomber Fledermäuse Ritter Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Bomber Megaritter Fledermäuse Ritter Kanone Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette
Bomber Ritter Musketierin Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Musketierin
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Skelette Ritter Kanone Musketierin Megaritter
Skelette Fledermäuse Musketierin
Skelette Fledermäuse Ritter Musketierin
Megaritter Ritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter
Skelette Kanone Musketierin
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Kanone
Bomber Kanone Musketierin Megaritter
Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Musketierin
Fledermäuse Megaritter Bomber Kanone Musketierin
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin
Bomber Megaritter
Fledermäuse Musketierin
Bomber Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Musketierin Megaritter
Bomber Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Bomber Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Bomber Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin Megaritter
Bomber Musketierin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter

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