Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Rune Giant Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Executioner Electro Wizard
The Log
Skeletons Bomber
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Executioner Electro Wizard
Poison
Bomber Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Rune Giant Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Rage Knight Rune Giant Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Rage Knight

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight P.E.K.K.A
Knight
Executioner Bomber Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Rune Giant
Electro Wizard
Executioner
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Rage Rune Giant

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Bomber Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber
Knight Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Bomber Executioner Electro Wizard Skeletons
Rage
Rune Giant
Executioner
Knight Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Bomber P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
Bomber P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Executioner
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Bomber Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Skeletons Bomber Knight
Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Bomber Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Knight Executioner Electro Wizard
Executioner Bomber Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Executioner
Executioner Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Knight
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Executioner
Bomber Executioner
Electro Wizard Skeletons Bomber Knight Executioner P.E.K.K.A
Executioner Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Executioner Electro Wizard
Knight
Bomber Executioner
Executioner
Bomber Executioner
Executioner
Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Executioner
Knight Executioner
Bomber Executioner
Executioner
Bomber
Bomber Executioner Electro Wizard
Bomber
Bomber Executioner
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Knight Executioner Electro Wizard
Bomber Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076