Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Mega Minion Battle Ram
Zap
Skeletons Bomber Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower Dark Prince
The Log
Skeletons Bomber Goblin Cage Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Cage Bomb Tower
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Dark Prince
Fireball
Bomber Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower
Poison
Bomber Mega Minion Goblin Cage Bomb Tower
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower Dark Prince
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Mega Minion Goblin Cage

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Goblin Cage Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Bomber Goblin Cage
Bomb Tower
Dark Prince
Bomber Goblin Cage
Mega Knight
Bomber Mega Minion

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Goblin Cage Bomber Mega Minion Bomb Tower Dark Prince
Bomber
Skeletons Goblin Cage Dark Prince
Mega Minion
Skeletons Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage
Skeletons Bomber Mega Minion
Battle Ram
Bomb Tower
Skeletons Mega Minion
Dark Prince
Skeletons Bomber Mega Minion
Mega Knight
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Goblin Cage
Bomb Tower Skeletons Mega Minion Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage Bomb Tower Mega Knight Skeletons Bomber Mega Minion Dark Prince
Goblin Cage Bomb Tower Skeletons Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Bomber Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Skeletons Bomber Mega Minion Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage Bomb Tower Mega Knight
Skeletons Goblin Cage Bomb Tower
Skeletons Bomber Dark Prince Mega Knight
Skeletons Bomber Mega Minion Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Goblin Cage Bomb Tower Mega Knight Skeletons Bomber Dark Prince
Bomber Bomb Tower Mega Knight Mega Minion Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Goblin Cage Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Bomber Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Bomb Tower Mega Knight Bomber Mega Minion Dark Prince
Goblin Cage Bomb Tower Bomber Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage Bomb Tower
Bomber Dark Prince Mega Knight Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Goblin Cage Dark Prince
Bomber Mega Minion Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Skeletons Bomb Tower
Dark Prince Skeletons Mega Minion Goblin Cage Bomb Tower
Mega Knight Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Mega Minion Bomb Tower Dark Prince
Skeletons Mega Minion Goblin Cage
Mega Knight Mega Minion Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Skeletons Goblin Cage Bomb Tower
Bomber Goblin Cage Bomb Tower Mega Knight
Skeletons Bomber Mega Minion Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Bomber Mega Minion Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince
Bomber Goblin Cage Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince
Bomber Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Bomber
Dark Prince
Bomber
Mega Knight
Bomber
Bomber Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Bomber Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Mega Knight
Mega Minion
Mega Minion
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Dark Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Bomber
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076