Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Megaesbirro Duende Forzudo Ariete de batalla Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Ariete de batalla Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Megaesbirro Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Bombardero Ariete de batalla Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Duende Forzudo Ariete de batalla Torre bombardera Príncipe oscuro
El Tronco
Esqueletos Bombardero Duende Forzudo Ariete de batalla Príncipe oscuro
Terremoto
Esqueletos Bombardero Duende Forzudo Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Bombardero
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Megaesbirro Duende Forzudo Ariete de batalla Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bombardero Megaesbirro Duende Forzudo Ariete de batalla Torre bombardera
Veneno
Bombardero Megaesbirro Duende Forzudo Torre bombardera
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo Ariete de batalla Torre bombardera Príncipe oscuro
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Torre bombardera Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ariete de batalla Príncipe oscuro Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Megaesbirro Duende Forzudo Ariete de batalla Torre bombardera Príncipe oscuro Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Bombardero Megaesbirro Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Duende Forzudo Ariete de batalla Príncipe oscuro Megacaballero
Megaesbirro
Megacaballero
Duende Forzudo
Bombardero Ariete de batalla Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Bombardero Duende Forzudo
Torre bombardera
Príncipe oscuro
Bombardero Duende Forzudo
Megacaballero
Bombardero Megaesbirro

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Duende Forzudo Bombardero Megaesbirro Torre bombardera Príncipe oscuro
Bombardero
Esqueletos Duende Forzudo Príncipe oscuro
Megaesbirro
Esqueletos Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe oscuro Megacaballero
Duende Forzudo
Esqueletos Bombardero Megaesbirro
Ariete de batalla
Torre bombardera
Esqueletos Megaesbirro
Príncipe oscuro
Esqueletos Bombardero Megaesbirro
Megacaballero
Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Megaesbirro Duende Forzudo
Torre bombardera Esqueletos Megaesbirro Duende Forzudo Príncipe oscuro Megacaballero
Duende Forzudo Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Bombardero Megaesbirro Príncipe oscuro
Duende Forzudo Torre bombardera Esqueletos Megaesbirro Príncipe oscuro Megacaballero
Bombardero Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe oscuro Megacaballero
Esqueletos Bombardero Megaesbirro Torre bombardera Príncipe oscuro Megacaballero
Megaesbirro Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo Torre bombardera Megacaballero
Esqueletos Duende Forzudo Torre bombardera
Esqueletos Bombardero Príncipe oscuro Megacaballero
Esqueletos Bombardero Megaesbirro Torre bombardera Príncipe oscuro Megacaballero
Megaesbirro
Duende Forzudo Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Bombardero Príncipe oscuro
Bombardero Torre bombardera Megacaballero Megaesbirro Duende Forzudo Príncipe oscuro
Duende Forzudo Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Duende Forzudo Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Bombardero Duende Forzudo Príncipe oscuro
Duende Forzudo Torre bombardera Megacaballero Bombardero Megaesbirro Príncipe oscuro
Duende Forzudo Torre bombardera Bombardero Megaesbirro Príncipe oscuro Megacaballero
Duende Forzudo Torre bombardera
Bombardero Príncipe oscuro Megacaballero Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo Príncipe oscuro
Bombardero Megaesbirro Torre bombardera Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Duende Forzudo
Esqueletos Duende Forzudo Príncipe oscuro Megacaballero
Esqueletos Torre bombardera
Príncipe oscuro Esqueletos Megaesbirro Duende Forzudo Torre bombardera
Megacaballero Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe oscuro
Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Megaesbirro Torre bombardera Príncipe oscuro
Esqueletos Megaesbirro Duende Forzudo
Megacaballero Megaesbirro Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe oscuro
Megacaballero Duende Forzudo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo Torre bombardera
Bombardero Duende Forzudo Torre bombardera Megacaballero
Esqueletos Bombardero Megaesbirro Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe oscuro
Megacaballero Bombardero Megaesbirro Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe oscuro
Bombardero Duende Forzudo Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Príncipe oscuro
Bombardero Príncipe oscuro Megacaballero
Megaesbirro
Bombardero
Príncipe oscuro
Bombardero
Megacaballero
Bombardero
Bombardero Megaesbirro Príncipe oscuro Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Príncipe oscuro Megacaballero
Megaesbirro
Megacaballero
Megaesbirro
Megaesbirro
Bombardero Megacaballero
Megacaballero
Príncipe oscuro
Megaesbirro
Megaesbirro Príncipe oscuro Megacaballero
Bombardero
Megaesbirro Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero

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