Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minions Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bomber Minions Flying Machine
Zap
Skeletons Bomber Minions Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Bomber Bandit
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Minions Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Bomber Minions Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Bomber Minions Flying Machine Bandit
Poison
Bomber Minions Flying Machine
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Minions Royal Ghost Bandit Flying Machine Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Minions P.E.K.K.A Bandit
Minions
Bomber P.E.K.K.A Bandit
Flying Machine
P.E.K.K.A Royal Ghost
Lightning
P.E.K.K.A
Bomber Minions Flying Machine
Royal Ghost
Flying Machine Bandit
Bandit
Bomber Minions Royal Ghost

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Bomber Minions Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bomber
Skeletons P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Minions
Skeletons Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
Flying Machine
Skeletons Minions P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Lightning
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Minions Flying Machine
Royal Ghost
Skeletons Bomber Flying Machine
Bandit
Skeletons Bomber Minions Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Minions Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Minions Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Minions Lightning Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Minions Bandit
Lightning Bomber P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Minions Flying Machine Royal Ghost Bandit
Minions Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Bomber Royal Ghost Bandit
Minions Skeletons Bomber Flying Machine Royal Ghost Bandit
Minions Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Minions Flying Machine Lightning Bandit
Bomber Minions P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Lightning P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Bomber Minions P.E.K.K.A
Bomber Minions Flying Machine Royal Ghost Bandit
Bomber Minions Flying Machine Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Royal Ghost Minions Flying Machine P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Bomber Flying Machine Lightning Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Minions Lightning
Lightning P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Skeletons Minions Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Minions Flying Machine Lightning Bandit
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Minions Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Minions Flying Machine
Lightning P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Bomber Flying Machine
Skeletons Bomber Minions Flying Machine Lightning P.E.K.K.A
Minions Bomber Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Royal Ghost Bandit
Flying Machine Royal Ghost Bandit
Lightning Flying Machine Bandit
Lightning Flying Machine
Bomber
Minions Flying Machine
Bomber Flying Machine
Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning Bandit
Lightning Minions
Lightning Flying Machine Bandit
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning Bandit
Lightning Minions Flying Machine Bandit
Lightning Flying Machine
Lightning Bomber Flying Machine Bandit
Lightning Flying Machine Bandit
Lightning
Bomber Minions Lightning
Lightning Bomber Flying Machine Bandit
Lightning Bomber Flying Machine
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Bomber
Flying Machine Lightning Royal Ghost Bandit
Lightning Flying Machine Bandit
Lightning Bandit
Lightning Flying Machine
Lightning Minions Flying Machine
Lightning
Lightning Bomber Bandit
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Minions Flying Machine Bandit
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Bomber Flying Machine Lightning
Lightning
Flying Machine P.E.K.K.A
Minions Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076