Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Knight Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Graveyard
Zap
Skeletons Bomber Archers Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Knight Bomb Tower Graveyard
The Log
Skeletons Bomber Archers Graveyard
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Bomb Tower Graveyard
Arrows
Skeletons Bomber Archers Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Bomber Archers Knight Graveyard
Fireball
Bomber Archers Bomb Tower
Poison
Bomber Archers Bomb Tower Phoenix Graveyard
Lightning
Knight Bomb Tower Phoenix
Rocket
Bomb Tower Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Giant Snowball Archers Knight Bomb Tower Phoenix Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Snowball Knight Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Bomber Archers Knight Phoenix
Archers
Knight Giant Snowball Graveyard
Knight
Archers Graveyard Bomber Giant Snowball
Bomb Tower
Phoenix
Giant Snowball Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Knight Bomber Archers Phoenix

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Bomber Giant Snowball Archers Knight Bomb Tower Phoenix
Bomber
Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Knight Bomb Tower Phoenix
Archers
Knight Skeletons Giant Snowball Bomb Tower
Knight
Bomber Archers Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Phoenix
Bomb Tower
Knight Skeletons Giant Snowball Archers
Phoenix
Skeletons Giant Snowball Knight
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight
Bomb Tower Skeletons Knight Phoenix
Bomb Tower Skeletons Bomber Giant Snowball Archers Knight
Bomb Tower Skeletons Knight Phoenix
Bomber Bomb Tower
Skeletons Bomber Giant Snowball Archers Bomb Tower
Giant Snowball Archers Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Phoenix
Skeletons Bomb Tower Phoenix
Knight Skeletons Bomber Giant Snowball Archers Phoenix
Archers Skeletons Bomber Giant Snowball Knight Bomb Tower
Giant Snowball Archers Phoenix
Bomb Tower Skeletons Bomber Giant Snowball Knight
Bomber Bomb Tower Giant Snowball
Knight Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Giant Snowball
Bomb Tower Skeletons Bomber Knight
Bomb Tower Bomber Giant Snowball Archers Knight
Giant Snowball Bomb Tower Bomber Archers Knight
Bomb Tower Phoenix
Bomber Giant Snowball Archers Knight Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Archers
Bomber Giant Snowball Archers Knight Bomb Tower Phoenix
Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Phoenix
Skeletons Knight Phoenix
Skeletons Giant Snowball Archers Bomb Tower
Skeletons Archers Knight Bomb Tower Phoenix
Knight Bomb Tower Phoenix
Skeletons Giant Snowball Knight Bomb Tower Phoenix
Skeletons Phoenix
Knight Bomb Tower Phoenix
Giant Snowball Phoenix
Skeletons Knight Bomb Tower
Bomber Archers Bomb Tower
Phoenix Skeletons Bomber Archers Knight Bomb Tower
Bomber Giant Snowball Archers Bomb Tower Phoenix
Bomber Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball
Knight
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Knight
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Archers
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Archers
Giant Snowball Archers
Knight
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076