Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Musketeer Goblin Curse
Zap
Skeletons Bats Cannon Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Curse
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Bats Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Valkyrie
Fireball
Cannon Musketeer
Poison
Bats Cannon Musketeer Goblin Curse
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Goblin Curse Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Goblin Curse Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 3 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie
Arrows
Goblin Curse
Cannon
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Bats Musketeer
Goblin Curse
Arrows
Electro Giant

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Cannon Musketeer Bats
Bats
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Skeletons Musketeer Bats Arrows Valkyrie Electro Giant
Musketeer
Skeletons Cannon Valkyrie Bats
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Cannon
Goblin Curse
Electro Giant
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Curse
Cannon Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Goblin Curse
Cannon Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Goblin Curse
Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Bats Cannon Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Arrows Cannon Goblin Curse
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Electro Giant
Cannon Skeletons Musketeer Goblin Curse
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Goblin Curse Skeletons Arrows Cannon Musketeer Electro Giant
Arrows Musketeer Bats Goblin Curse
Cannon Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Bats Arrows Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse Electro Giant
Skeletons Bats Arrows Cannon Musketeer Valkyrie
Arrows Cannon Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Cannon Musketeer Goblin Curse
Cannon Musketeer Goblin Curse
Valkyrie Bats Arrows Cannon Musketeer Goblin Curse Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Electro Giant
Arrows Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Curse
Arrows Electro Giant Skeletons Bats Musketeer Goblin Curse
Skeletons Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse
Skeletons Bats Valkyrie
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Curse
Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Giant
Skeletons Cannon Valkyrie Goblin Curse
Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Curse Electro Giant
Electro Giant Skeletons Bats Musketeer Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Cannon Musketeer Goblin Curse Electro Giant
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Goblin Curse
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Curse
Arrows Electro Giant Bats Musketeer Goblin Curse
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Curse
Arrows
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bats
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Goblin Curse Electro Giant
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Curse Electro Giant Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Curse
Bats Arrows Musketeer Goblin Curse Electro Giant
Bats Musketeer Electro Giant
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Goblin Curse
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Curse
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076