Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Guards Clone Balloon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Barbarians Minion Horde Guards Clone Balloon
Zap
Skeletons Cannon Minion Horde Guards Clone Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Barbarians Guards Clone
The Log
Skeletons Cannon Barbarians Guards Clone
Earthquake
Skeletons Cannon Barbarians Guards Clone
Arrows
Skeletons Minion Horde Guards Clone
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Minion Horde Guards Clone Balloon Mother Witch
Fireball
Cannon Barbarians Minion Horde Clone Balloon Mother Witch
Poison
Cannon Barbarians Minion Horde Guards Clone Balloon Mother Witch
Lightning
Cannon Balloon Mother Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Clone Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Guards Clone Mother Witch Barbarians Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Cannon Guards Clone

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Barbarians
Balloon
Minion Horde
Clone
Guards
Clone
Clone
Balloon Minion Horde Guards
Balloon
Clone Barbarians
Mother Witch

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Cannon Minion Horde
Cannon
Skeletons Guards Mother Witch
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Skeletons Barbarians
Guards
Cannon Mother Witch
Clone
Balloon
Mother Witch
Cannon Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeletons Cannon
Cannon Barbarians Minion Horde Skeletons
Cannon Barbarians Minion Horde Skeletons Guards
Barbarians
Skeletons Cannon Guards Mother Witch
Minion Horde Cannon
Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Minion Horde Skeletons
Guards Skeletons Cannon Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Guards Mother Witch Skeletons Cannon
Minion Horde
Cannon Barbarians Minion Horde Skeletons Guards
Cannon Barbarians Minion Horde Guards
Barbarians Cannon Minion Horde
Barbarians Minion Horde Cannon
Barbarians Minion Horde Skeletons Cannon
Cannon Barbarians Minion Horde Guards
Cannon Barbarians Guards Mother Witch
Barbarians Cannon
Cannon Barbarians Minion Horde Guards Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Skeletons
Barbarians Guards Skeletons Minion Horde
Guards Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeletons Cannon Minion Horde Guards
Mother Witch Skeletons Minion Horde
Guards Skeletons Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Skeletons Barbarians
Skeletons Cannon Barbarians Minion Horde Guards
Barbarians Minion Horde Guards
Barbarians Guards
Barbarians Skeletons Cannon Minion Horde Guards
Cannon Barbarians Minion Horde
Barbarians Guards Skeletons Minion Horde
Cannon Barbarians Minion Horde Mother Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Guards
Minion Horde
Barbarians Guards
Minion Horde
Mother Witch Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Guards
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Mother Witch
Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Mother Witch
Minion Horde
Minion Horde Mother Witch
Minion Horde Guards
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Barbarians Guards
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076