Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Minion Horde
Zap
Skeletons Bomber Cannon Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Cannon
The Log
Skeletons Bomber Cannon Royal Giant
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Minion Horde
Fireball
Bomber Cannon Minion Horde
Poison
Bomber Cannon Minion Horde
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Knight Cannon Void Minion Horde Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Knight Cannon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Royal Giant Knight
Knight
Bomber Minion Horde
Cannon
Minion Horde
Knight Royal Giant
Royal Giant
Bomber Minion Horde Rocket Void
Rocket
Royal Giant
Void
Royal Giant

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Cannon Bomber Knight Minion Horde
Bomber
Knight Skeletons Cannon
Knight
Bomber Cannon Skeletons Minion Horde
Cannon
Skeletons Knight Bomber Rocket
Minion Horde
Skeletons Knight
Royal Giant
Rocket
Cannon
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight Cannon Minion Horde Void
Minion Horde Skeletons Knight Cannon
Cannon Minion Horde Rocket Skeletons Bomber Knight Void
Cannon Minion Horde Skeletons Knight
Bomber Rocket
Skeletons Bomber Cannon
Minion Horde Rocket Cannon Void
Rocket Cannon Void
Cannon Minion Horde Skeletons
Knight Skeletons Bomber Cannon Minion Horde
Minion Horde Skeletons Bomber Knight Cannon
Minion Horde
Cannon Minion Horde Skeletons Bomber Knight Rocket
Bomber Rocket Cannon Minion Horde
Knight Cannon Minion Horde
Minion Horde Rocket Cannon
Minion Horde Skeletons Bomber Knight Cannon
Cannon Bomber Knight Minion Horde
Bomber Knight Cannon
Cannon
Bomber Knight Cannon Minion Horde
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void
Void Bomber Knight Rocket
Skeletons Knight Minion Horde Rocket
Rocket Knight Minion Horde
Skeletons Knight Cannon Minion Horde
Rocket Skeletons Minion Horde
Rocket Skeletons Knight Minion Horde Void
Knight Minion Horde
Minion Horde Rocket Void Skeletons Knight
Skeletons Cannon Minion Horde
Knight Minion Horde
Rocket Void
Rocket Skeletons Knight Cannon Minion Horde
Bomber Cannon Minion Horde
Skeletons Bomber Knight Minion Horde Rocket
Bomber Cannon Minion Horde
Bomber Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Minion Horde Rocket
Void
Rocket Minion Horde Void
Knight Rocket Void
Bomber Rocket Minion Horde
Minion Horde Rocket
Bomber Minion Horde
Void
Rocket Minion Horde Void
Rocket Void Knight Minion Horde
Void Rocket
Rocket Knight Void
Minion Horde Rocket Void
Rocket Bomber Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket
Bomber Minion Horde Rocket
Rocket Void Bomber
Rocket Bomber Void
Rocket Minion Horde Void
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Minion Horde Void
Bomber
Minion Horde
Void
Void
Rocket Void
Minion Horde Void
Rocket Minion Horde Void
Minion Horde Void
Void Bomber Minion Horde Rocket
Rocket Void Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Rocket Void
Rocket
Void Knight Minion Horde Rocket
Bomber
Rocket Void
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Void
Void Rocket
Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076