Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Cannon Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Dart Goblin
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Cannon Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Cannon
Skeletons The Log Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Dart Goblin
Skeletons Cannon Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
Skeletons Cannon Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Wizard The Log
Baby Dragon
Skeletons Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log
Cannon Skeletons Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Skeletons Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Cannon Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeletons Cannon Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Cannon Wizard Baby Dragon
Cannon Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Cannon Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Skeletons Cannon Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Mega Knight Skeletons Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Cannon Dart Goblin Baby Dragon The Log
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Cannon Skeleton Army
Cannon Mega Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Mega Knight Cannon Dart Goblin Baby Dragon The Log
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeletons Cannon Skeleton Army Mega Knight
Wizard Skeletons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Cannon Wizard
Wizard Cannon Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Baby Dragon The Log
Mega Knight Cannon Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
The Log Dart Goblin Wizard Baby Dragon
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
The Log
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076