Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Lumberjack Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Fireball
Cannon Balloon Lumberjack Little Prince
Poison
Cannon Balloon Little Prince
Lightning
Cannon Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Little Prince Fireball Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Little Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Fireball
The Log Little Prince
Balloon
Lumberjack The Log Little Prince
P.E.K.K.A
The Log Lumberjack
The Log
Fireball Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Balloon P.E.K.K.A The Log
Little Prince
Fireball Balloon The Log

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon P.E.K.K.A The Log Lumberjack Little Prince
Cannon
Skeletons The Log Fireball Lumberjack Little Prince
Fireball
The Log Cannon Lumberjack Little Prince
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Skeletons
The Log
Cannon Fireball P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Skeletons Cannon Fireball The Log Little Prince
Little Prince
Skeletons Cannon Fireball The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Cannon The Log
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons
Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball The Log Skeletons Cannon Lumberjack
Cannon Fireball Little Prince
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Cannon Lumberjack Little Prince
Skeletons Cannon Fireball The Log Lumberjack
Fireball
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Fireball The Log
Fireball Cannon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeletons Cannon Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Fireball The Log Lumberjack Little Prince
The Log Cannon Fireball Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Lumberjack
Fireball Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Skeletons Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Fireball
Skeletons Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack Little Prince
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Lumberjack
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Little Prince
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076