Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Musketeer Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Mother Witch
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Mother Witch
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Mother Witch
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Mother Witch Monk
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Firecracker Musketeer Mother Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Ice Golem Barbarian Barrel Monk
Ice Golem
Musketeer Firecracker Barbarian Barrel Mother Witch
Musketeer
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Musketeer
Mother Witch
Ice Golem
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 6 13

Skeletons
Cannon Musketeer Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Monk
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer Firecracker Barbarian Barrel Mother Witch
Firecracker
Ice Golem Skeletons Cannon Musketeer Barbarian Barrel
Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer Skeletons Barbarian Barrel Mother Witch
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Mother Witch
Mother Witch
Cannon Ice Golem Barbarian Barrel
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Monk
Cannon Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Firecracker Musketeer Monk
Firecracker Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Mother Witch
Musketeer Cannon Firecracker
Cannon Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Monk
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Mother Witch Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Firecracker
Cannon Skeletons Musketeer
Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Cannon
Monk Cannon
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Mother Witch
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Monk
Skeletons Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Monk
Skeletons Cannon Musketeer
Firecracker Mother Witch Skeletons Ice Golem Musketeer Monk
Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Monk
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Monk
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Firecracker Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Monk
Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Mother Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Monk
Firecracker Monk Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Mother Witch Ice Golem Musketeer Monk
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Monk Firecracker
Musketeer
Firecracker Monk Musketeer Barbarian Barrel
Monk Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Monk
Firecracker Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Monk Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Monk
Firecracker Barbarian Barrel Mother Witch Monk
Musketeer Monk
Musketeer Monk
Musketeer Barbarian Barrel Monk
Firecracker Ice Golem Mother Witch Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Monk
Musketeer Monk
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Musketeer Mother Witch
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Monk
Firecracker Monk
Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Monk
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Monk
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076