Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker Executioner
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Hog Rider Executioner
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Executioner
Poison
Cannon Firecracker Executioner
Lightning
Knight Cannon Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Hog Rider Executioner Fireball The Log
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball The Log Executioner
Executioner
Knight Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Executioner

Synergie w obronie 7 9

Skeletons
Cannon Knight Firecracker Executioner The Log
Knight
Cannon Firecracker Executioner Skeletons Fireball The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Firecracker Fireball
Firecracker
Knight The Log Skeletons Cannon
Fireball
The Log Knight Cannon
Hog Rider
Executioner
Knight Skeletons The Log
The Log
Cannon Firecracker Fireball Skeletons Knight Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball Executioner The Log
Skeletons Knight Cannon Firecracker Executioner The Log
Cannon Skeletons Knight Executioner
Cannon Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Firecracker Executioner
Cannon Firecracker Fireball Executioner
Cannon Fireball The Log
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Cannon Firecracker
Executioner Skeletons Knight Cannon Firecracker Fireball The Log
Executioner Firecracker Fireball
Cannon Skeletons Knight Fireball The Log
Fireball Executioner Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon
Cannon Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon Firecracker Fireball Executioner
Cannon Fireball Knight Firecracker Executioner The Log
Executioner The Log Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon
Knight Cannon Firecracker Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight Firecracker Executioner The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon Executioner
Firecracker Fireball Executioner Skeletons
Skeletons Knight Fireball
Knight
Skeletons Knight Firecracker Fireball The Log
Skeletons Cannon
Knight
Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon Fireball Executioner
Cannon Firecracker Fireball Executioner
Skeletons Knight Firecracker Fireball Executioner The Log
Executioner Cannon Firecracker Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Executioner Firecracker The Log
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Executioner The Log
Fireball The Log Firecracker Executioner
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker Executioner
Knight Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log
Fireball
Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Executioner
Firecracker Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker Executioner
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Executioner
The Log Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Executioner
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076