Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Cannon Musketeer Witch
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Musketeer
Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider
The Log
Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 6 10

Skeletons
Cannon Musketeer Witch The Log Ram Rider
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Valkyrie Witch
Musketeer
Skeletons Cannon Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Cannon Witch The Log
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Cannon Valkyrie The Log
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Valkyrie Witch Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Cannon Witch Ram Rider Skeletons Musketeer Valkyrie
Cannon Witch Skeletons Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie The Log
The Log Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Ram Rider Cannon Witch
Cannon Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Cannon Witch Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Skeletons Cannon Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Witch Ram Rider
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Cannon Witch The Log
Cannon Ram Rider
Cannon The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Cannon Musketeer Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Cannon Musketeer Ram Rider
Cannon Musketeer Ram Rider
Valkyrie Cannon Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Witch
Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Musketeer Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Musketeer The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Skeletons Musketeer Witch Ram Rider
Skeletons Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie
Skeletons Valkyrie Witch The Log
Witch Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Valkyrie Witch Ram Rider
Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Witch Skeletons Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Musketeer Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Valkyrie Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Witch The Log Ram Rider
Musketeer The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch Ram Rider
The Log
Musketeer Valkyrie
The Log Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076