Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Wizard Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeletons Cannon Skeleton Army
Zap
Skeletons Cannon Royal Giant Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeletons Cannon Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeletons Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Cannon Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Goblinstein Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Royal Giant
Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Royal Giant Wizard Skeleton Army
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Cannon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Sparky
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Wizard Skeleton Army
Wizard
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Sparky
Skeletons Cannon Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Skeletons Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Skeletons Cannon
Cannon Wizard
Cannon Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Skeletons Cannon Wizard
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Skeletons Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Cannon
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Goblinstein
Wizard Sparky Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Wizard Skeleton Army
Wizard Cannon
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon
Wizard Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Wizard Goblinstein Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Goblinstein Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeletons Cannon Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Cannon Wizard Sparky
Wizard Cannon Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Goblinstein
Wizard Goblinstein
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky Goblinstein
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Goblinstein
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Skeleton Army Goblinstein
Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076