Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Magier Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelette Kanone Skelettarmee
Knall
Skelette Kanone Königsriese Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Skelette Kanone Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelette Kanone Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelette Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Kanone Magier Skelettarmee Funki
Gift
Kanone Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Goblinstein
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Goblinstein Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Königsriese
Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Magier
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Königsriese Magier Skelettarmee
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Kanone
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Funki
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kanone Magier Skelettarmee
Magier
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Funki
Skelette Kanone Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Skelette Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Skelette
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Skelette Kanone
Kanone Magier
Kanone Funki
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Skelette Kanone Magier
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Skelette Magier
Magier Skelettarmee Funki Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Kanone
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Magier Skelettarmee
Magier Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Funki Kanone
Magier Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Magier Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelette Kanone Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Kanone Magier Funki
Magier Kanone Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Magier
Magier Funki
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier
Funki
Magier
Funki
Magier Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Magier Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Magier Funki

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