Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Cannon Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Tesla Elite Barbarians Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Little Prince
Lightning
Cannon Tesla Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Firecracker Little Prince Tesla Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Cannon Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Little Prince
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Tesla Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Cannon
Skeletons Firecracker Valkyrie Little Prince
Firecracker
Valkyrie Skeletons Cannon Tesla Mega Knight
Tesla
Skeletons Firecracker Valkyrie Little Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Cannon Tesla Little Prince
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Little Prince
Skeletons Cannon Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Tesla Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Cannon Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Cannon Tesla Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Cannon Tesla Elite Barbarians Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Skeletons Cannon Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Cannon Firecracker Little Prince
Cannon Tesla Valkyrie Mega Knight
Cannon Tesla Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Cannon Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Skeletons Cannon Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker
Cannon Tesla Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Tesla
Elite Barbarians Cannon Tesla Mega Knight
Cannon Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Cannon Tesla Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Valkyrie Cannon Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince
Cannon Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Tesla Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Tesla Elite Barbarians
Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Skeletons Cannon Tesla Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeletons Tesla
Skeletons Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Cannon Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Cannon Tesla Valkyrie
Cannon Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeletons Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Tesla Elite Barbarians
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Little Prince
Firecracker
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076