Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Kanone Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Kleiner Prinz
Gift
Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Tesla Elitebarbaren Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz Tesla Walküre Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Tesla
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 4 12

Skelette
Kanone Tesla Feuerwerkerin Elitebarbaren Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Kanone Tesla Megaritter
Tesla
Skelette Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Walküre Skelette Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kanone Tesla Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Kleiner Prinz
Skelette Kanone Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Tesla Walküre
Elitebarbaren Skelette Kanone Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Kanone Tesla Megaritter Skelette Elitebarbaren Walküre
Kanone Tesla Elitebarbaren Skelette Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Megaritter
Skelette Kanone Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kanone Tesla Walküre Megaritter
Kanone Tesla Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Kanone Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Skelette Kanone Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Feuerwerkerin
Kanone Tesla Megaritter Skelette Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Tesla
Elitebarbaren Kanone Tesla Megaritter
Kanone Tesla Elitebarbaren Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Kanone Tesla Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kleiner Prinz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Tesla Megaritter Kleiner Prinz
Kanone Tesla Elitebarbaren
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Tesla Elitebarbaren
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Tesla Elitebarbaren
Skelette Kanone Tesla Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Tesla
Skelette Tesla Elitebarbaren Walküre
Megaritter Tesla Elitebarbaren Walküre
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Skelette Kanone Tesla
Megaritter Tesla Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Skelette Kanone Tesla Walküre
Kanone Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Elitebarbaren Skelette Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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