Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Wizard Electro Giant Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine Electro Giant Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Flying Machine
Zap
Skeletons Dart Goblin Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Dart Goblin Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Flying Machine Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Wizard Bandit
Poison
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Dart Goblin Royal Ghost Bandit Fireball Flying Machine Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Dart Goblin Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Dart Goblin
Bandit
Fireball
Flying Machine
Royal Ghost
Wizard
Royal Ghost Bandit
Electro Giant
Royal Ghost
Flying Machine Wizard Bandit
Bandit
Dart Goblin Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Dart Goblin Flying Machine Wizard Royal Ghost Bandit
Dart Goblin
Skeletons Flying Machine Bandit
Fireball
Bandit
Flying Machine
Skeletons Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Wizard
Skeletons Royal Ghost Bandit
Electro Giant
Royal Ghost
Skeletons Flying Machine Wizard
Bandit
Skeletons Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Skeletons Dart Goblin Flying Machine Bandit
Skeletons Dart Goblin Bandit
Skeletons Dart Goblin Bandit
Fireball
Fireball Skeletons Dart Goblin Flying Machine Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Giant Bandit
Skeletons
Skeletons Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Skeletons Fireball Flying Machine Wizard Electro Giant Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Skeletons Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Wizard Dart Goblin Royal Ghost
Bandit
Fireball Electro Giant Bandit
Wizard Skeletons Fireball
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard Royal Ghost Bandit
Wizard Dart Goblin Fireball Flying Machine Royal Ghost Bandit
Dart Goblin
Wizard Royal Ghost Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Electro Giant Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Flying Machine Wizard Royal Ghost
Bandit Skeletons
Fireball Bandit
Skeletons Bandit
Fireball Wizard Electro Giant Skeletons Dart Goblin Flying Machine
Skeletons Dart Goblin Fireball Flying Machine Bandit
Skeletons Fireball Flying Machine Bandit
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine
Fireball Electro Giant
Skeletons Fireball Wizard Bandit
Wizard Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Skeletons Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Electro Giant Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Flying Machine Royal Ghost Bandit
Fireball Dart Goblin Flying Machine Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Fireball Flying Machine Bandit
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Giant Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard Bandit
Fireball
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Flying Machine Bandit
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Fireball
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Electro Giant Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Electro Giant
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Electro Giant
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Electro Giant
Dart Goblin Flying Machine
Electro Giant Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Giant Royal Ghost Bandit
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076