Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Flugmaschine Magier Elektroriese Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Flugmaschine Elektroriese Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Banditin
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Skelette Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Magier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Königsgeist Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Banditin
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Feuerball Flugmaschine Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Blasrohrkobold Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Banditin
Feuerball
Flugmaschine
Königsgeist
Magier
Königsgeist Banditin
Elektroriese
Königsgeist
Flugmaschine Magier Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Magier Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold
Skelette Flugmaschine Banditin
Feuerball
Banditin
Flugmaschine
Skelette Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Magier
Skelette Königsgeist Banditin
Elektroriese
Königsgeist
Skelette Flugmaschine Magier
Banditin
Skelette Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Skelette Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Skelette Blasrohrkobold Banditin
Skelette Blasrohrkobold Banditin
Feuerball
Feuerball Skelette Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Elektroriese Banditin
Skelette
Skelette Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Skelette Feuerball Flugmaschine Magier Elektroriese Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Skelette Feuerball Flugmaschine Magier Banditin
Feuerball Magier Blasrohrkobold Königsgeist
Banditin
Feuerball Elektroriese Banditin
Magier Skelette Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Königsgeist Banditin
Magier Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold
Magier Königsgeist Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Elektroriese Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Flugmaschine Magier Königsgeist
Banditin Skelette
Feuerball Banditin
Skelette Banditin
Feuerball Magier Elektroriese Skelette Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelette Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Banditin
Skelette Feuerball Flugmaschine Banditin
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball Elektroriese
Skelette Feuerball Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Elektroriese
Elektroriese Skelette Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier Elektroriese Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektroriese Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Flugmaschine Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine
Elektroriese Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Königsgeist Banditin
Feuerball Flugmaschine Magier Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier Elektroriese
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier Elektroriese
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Elektroriese
Blasrohrkobold Flugmaschine
Elektroriese Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Elektroriese Königsgeist Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns