Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Valkyrie X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon
Zap
Skeletons Archers Cannon X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Knight Cannon Valkyrie X-Bow
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Cannon X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers Cannon X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Knight Valkyrie
Fireball
Archers Cannon X-Bow
Poison
Archers Cannon X-Bow
Lightning
Knight Cannon Valkyrie X-Bow
Rocket
Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Archers Knight Cannon Valkyrie X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
X-Bow
Archers
Knight Valkyrie X-Bow
Knight
Archers X-Bow The Log
Cannon
Valkyrie
Archers X-Bow
X-Bow
Knight The Log Electro Spirit Archers Valkyrie
The Log
X-Bow Knight

Synergie w obronie 8 13

Skeletons
Cannon X-Bow Electro Spirit Archers Knight The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Archers
Knight Valkyrie Skeletons Cannon X-Bow The Log
Knight
Archers Cannon X-Bow Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Archers Valkyrie X-Bow
Valkyrie
Archers Cannon X-Bow The Log
X-Bow
Skeletons Knight The Log Archers Cannon Valkyrie
The Log
Cannon X-Bow Skeletons Electro Spirit Archers Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie X-Bow The Log
Skeletons Knight Cannon Valkyrie X-Bow The Log
Cannon Skeletons Archers Knight Valkyrie
Cannon Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie X-Bow The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Archers Cannon Valkyrie X-Bow
Electro Spirit Archers Cannon X-Bow
Electro Spirit Cannon Valkyrie X-Bow The Log
Cannon Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Archers Cannon Valkyrie
Archers Valkyrie Skeletons Electro Spirit Knight Cannon X-Bow The Log
Archers
Cannon Skeletons Knight Valkyrie X-Bow The Log
Valkyrie Electro Spirit Cannon X-Bow The Log
Knight Cannon X-Bow
Cannon X-Bow The Log
Skeletons Knight Cannon Valkyrie X-Bow
Cannon Electro Spirit Archers Knight Valkyrie X-Bow The Log
Valkyrie The Log Electro Spirit Archers Knight Cannon
Cannon
Valkyrie Electro Spirit Archers Knight Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Archers X-Bow
Archers Knight Valkyrie X-Bow The Log
Skeletons Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Knight X-Bow The Log
Skeletons Knight Cannon Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Archers
Skeletons Archers Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Knight Valkyrie X-Bow The Log
Skeletons Cannon
Knight Valkyrie
Valkyrie The Log
Skeletons Knight Cannon Valkyrie
Archers Cannon Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Archers Knight Valkyrie X-Bow The Log
Valkyrie Electro Spirit Archers Cannon The Log
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Electro Spirit
Archers The Log
X-Bow The Log
The Log X-Bow
X-Bow
Knight Valkyrie X-Bow The Log
Archers
Knight The Log
X-Bow
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Archers X-Bow The Log
Valkyrie X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log Electro Spirit Valkyrie
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Archers X-Bow
Electro Spirit
X-Bow The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Archers X-Bow
Archers
The Log
Knight Valkyrie
The Log
Electro Spirit The Log
X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076