Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Goblin Cage Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Barbarians Balloon
Zap
Skeletons Bats Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Barbarians Goblin Cage Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Barbarians Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Barbarians Goblin Cage
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Barbarians Goblin Cage Wizard Balloon
Fireball
Barbarians Goblin Cage Wizard Balloon
Poison
Bats Barbarians Goblin Cage Wizard Balloon
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Wizard Balloon
Rocket
Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Ice Golem Goblin Cage Barbarians Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Ice Golem

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Balloon
Bats
Ice Golem Balloon Goblin Cage
Barbarians
Balloon
Ice Golem
Bats Balloon
Goblin Cage
Bats Balloon
Wizard
Balloon
Balloon
Bats Ice Golem Electro Spirit Barbarians Goblin Cage Wizard

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Goblin Cage Electro Spirit Bats Ice Golem Wizard
Electro Spirit
Skeletons
Bats
Skeletons Ice Golem Goblin Cage
Barbarians
Ice Golem
Skeletons Bats Wizard
Goblin Cage
Skeletons Bats Wizard
Wizard
Skeletons Ice Golem Goblin Cage
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Cage Wizard
Barbarians Skeletons Bats Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Skeletons Bats
Barbarians Goblin Cage Skeletons Bats
Barbarians Goblin Cage
Skeletons Electro Spirit Bats
Bats Electro Spirit Goblin Cage Wizard
Electro Spirit Barbarians Ice Golem Goblin Cage
Barbarians Skeletons Goblin Cage
Skeletons Barbarians Ice Golem
Bats Barbarians Skeletons Electro Spirit Ice Golem Wizard
Bats Wizard
Barbarians Goblin Cage Skeletons Bats Wizard
Wizard Electro Spirit Bats Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Wizard Skeletons Bats Goblin Cage
Goblin Cage Electro Spirit Bats Barbarians Wizard
Goblin Cage Wizard Electro Spirit Bats Barbarians Ice Golem
Barbarians Goblin Cage
Wizard Electro Spirit Bats Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Ice Golem Goblin Cage
Ice Golem Wizard
Barbarians Skeletons Bats Ice Golem Goblin Cage
Bats Barbarians Ice Golem Goblin Cage
Barbarians Skeletons Goblin Cage
Wizard Skeletons Electro Spirit Bats Ice Golem
Skeletons Bats Barbarians Ice Golem Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Electro Spirit Bats Barbarians Ice Golem
Skeletons Barbarians Goblin Cage
Bats Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Skeletons Ice Golem Goblin Cage Wizard
Wizard Barbarians Goblin Cage
Barbarians Skeletons Electro Spirit Bats Ice Golem Goblin Cage
Bats Electro Spirit Barbarians Ice Golem Goblin Cage Wizard
Electro Spirit Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Barbarians Ice Golem
Wizard
Wizard Electro Spirit Bats Ice Golem
Wizard
Ice Golem Wizard
Wizard
Bats
Wizard
Wizard
Ice Golem
Ice Golem
Wizard
Wizard
Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Barbarians
Ice Golem Electro Spirit Wizard
Wizard
Wizard
Bats Ice Golem Wizard
Electro Spirit Bats Wizard
Wizard
Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit Bats Barbarians
Wizard
Wizard
Ice Golem Wizard
Electro Spirit Bats
Bats
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076