Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Koboldkäfig Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Barbaren Ballon
Knall
Skelette Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Barbaren Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Barbaren Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Barbaren Koboldkäfig Magier Ballon
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Barbaren Koboldkäfig Magier Ballon
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Magier Ballon
Rakete
Barbaren Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Koboldkäfig Barbaren Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Ballon
Fledermäuse
Eisgolem Ballon Koboldkäfig
Barbaren
Ballon
Eisgolem
Fledermäuse Ballon
Koboldkäfig
Fledermäuse Ballon
Magier
Ballon
Ballon
Fledermäuse Eisgolem Elektrogeist Barbaren Koboldkäfig Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Koboldkäfig Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Magier
Elektrogeist
Skelette
Fledermäuse
Skelette Eisgolem Koboldkäfig
Barbaren
Eisgolem
Skelette Fledermäuse Magier
Koboldkäfig
Skelette Fledermäuse Magier
Magier
Skelette Eisgolem Koboldkäfig
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Koboldkäfig Magier
Barbaren Skelette Fledermäuse Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Skelette Fledermäuse
Barbaren Koboldkäfig Skelette Fledermäuse
Barbaren Koboldkäfig
Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Koboldkäfig Magier
Elektrogeist Barbaren Eisgolem Koboldkäfig
Barbaren Skelette Koboldkäfig
Skelette Barbaren Eisgolem
Fledermäuse Barbaren Skelette Elektrogeist Eisgolem Magier
Fledermäuse Magier
Barbaren Koboldkäfig Skelette Fledermäuse Magier
Magier Elektrogeist Fledermäuse Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Magier Skelette Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrogeist Fledermäuse Barbaren Magier
Koboldkäfig Magier Elektrogeist Fledermäuse Barbaren Eisgolem
Barbaren Koboldkäfig
Magier Elektrogeist Fledermäuse Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Eisgolem Koboldkäfig
Eisgolem Magier
Barbaren Skelette Fledermäuse Eisgolem Koboldkäfig
Fledermäuse Barbaren Eisgolem Koboldkäfig
Barbaren Skelette Koboldkäfig
Magier Skelette Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem
Skelette Fledermäuse Barbaren Eisgolem Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelette Elektrogeist Fledermäuse Barbaren Eisgolem
Skelette Barbaren Koboldkäfig
Fledermäuse Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Skelette Eisgolem Koboldkäfig Magier
Magier Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Skelette Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Koboldkäfig
Fledermäuse Elektrogeist Barbaren Eisgolem Koboldkäfig Magier
Elektrogeist Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Barbaren Eisgolem
Magier
Magier Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem
Magier
Eisgolem Magier
Magier
Fledermäuse
Magier
Magier
Eisgolem
Eisgolem
Magier
Magier
Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Barbaren
Eisgolem Elektrogeist Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Eisgolem Magier
Elektrogeist Fledermäuse Magier
Magier
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Fledermäuse Barbaren
Magier
Magier
Eisgolem Magier
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse
Magier

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