Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Skeleton Army
Zap
Skeletons Bomber Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Archers Wizard Skeleton Army
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Archers Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Skeleton Army
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Archers Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Archers Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber Archers Arrows Skeleton Army Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Bomber Archers

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Bomber
P.E.K.K.A
Archers
Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Archers Wizard

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Electro Spirit Bomber Archers Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Bomber
Skeletons P.E.K.K.A
Archers
Skeletons Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Archers Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Archers Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bomber Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons
Bomber Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Bomber Archers
Electro Spirit Archers Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bomber Archers
Archers Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Bomber Arrows Wizard
Arrows Archers Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bomber Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bomber Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Archers Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Spirit Bomber Archers
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Spirit Archers Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Archers P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Arrows Wizard Skeletons Electro Spirit Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Archers
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Bomber Archers Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Bomber Archers P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Archers Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit
Bomber Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Spirit Bomber Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Electro Spirit Wizard
Bomber Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Spirit Archers Skeleton Army
Archers Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076