Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Bogenschützen Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Skelette Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Skelette Elektrogeist Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Bomber Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Bomber Bogenschützen

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Bomber
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Bomber Bogenschützen Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Bomber
Skelette P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Skelette Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Magier
Skelette Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Bogenschützen Magier
P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Bogenschützen Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Bomber Bogenschützen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette
Bomber Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Skelette Elektrogeist Bomber Bogenschützen
Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Skelettarmee Skelette Elektrogeist Bomber Pfeile Magier
Pfeile Bogenschützen Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Bomber Magier
Bomber Magier Skelettarmee Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Skelette Bomber Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Elektrogeist Bomber Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Elektrogeist Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Pfeile Magier Skelette Elektrogeist Bogenschützen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Elektrogeist Bomber Bogenschützen P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Bomber Bogenschützen Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Bomber Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Elektrogeist Magier
Bomber Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektrogeist Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Magier

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