Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Fireball
Cannon Wizard Little Prince
Poison
Cannon Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Cannon Royal Delivery Little Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Cannon Royal Delivery

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Cannon
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Cannon Electro Spirit Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Little Prince
Cannon
Skeletons Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Royal Delivery
Cannon Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Royal Delivery Wizard
Wizard
Skeletons Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Royal Delivery Wizard
Little Prince
Skeletons Electro Spirit Cannon Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Royal Delivery Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Royal Delivery
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Cannon Mega Knight
Electro Spirit Cannon Royal Delivery Wizard Little Prince
Electro Spirit Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Skeletons Electro Spirit Cannon Royal Delivery Wizard Mega Knight
Royal Delivery Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Royal Delivery Wizard
Wizard Mega Knight Electro Spirit Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Cannon Royal Delivery Mega Knight Electro Spirit Wizard Little Prince
Royal Delivery Wizard Electro Spirit Cannon Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Mega Knight Electro Spirit Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Delivery
Skeletons Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Delivery Wizard Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Royal Delivery
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Cannon Wizard
Wizard Cannon Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight Electro Spirit Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Wizard
Electro Spirit Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard Mega Knight
Wizard Electro Spirit
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard
Electro Spirit Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Little Prince
Electro Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Wizard
Electro Spirit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076