Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Principito
Descarga
Esqueletos Cañón Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Mago Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Mini P.E.K.K.A Principito
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago Principito
Bola de fuego
Cañón Mago Principito
Veneno
Cañón Mago Principito
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Mago Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Principito Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Cañón
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Principito
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago
Principito
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 15

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago Principito
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Principito
Cañón
Esqueletos Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago Principito
Paquete Real
Cañón Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero Principito
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Cañón Paquete Real Mago
Mago
Esqueletos Cañón Paquete Real Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Paquete Real Mago
Principito
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Paquete Real Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Paquete Real
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Megacaballero
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Megacaballero
Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Mago Principito
Espíritu Eléctrico Cañón Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Cañón Paquete Real Mini P.E.K.K.A Megacaballero Principito
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Mago Megacaballero
Paquete Real Mago
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Paquete Real Mago
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cañón Megacaballero
Cañón Paquete Real Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Cañón Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Cañón Paquete Real Megacaballero Espíritu Eléctrico Mago Principito
Paquete Real Mago Espíritu Eléctrico Cañón Megacaballero Principito
Mini P.E.K.K.A Cañón
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Mini P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Paquete Real
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Paquete Real
Esqueletos Cañón Paquete Real Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Paquete Real Mago Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Cañón Paquete Real
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Cañón Mago
Mago Cañón Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Mini P.E.K.K.A Principito
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico
Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Mago
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Mago
Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero Principito
Mago
Mago Megacaballero
Mago Principito
Espíritu Eléctrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Mago
Espíritu Eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero Principito
Mago Megacaballero

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