Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Cannon Fisherman
Zap
Skeletons Cannon Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Elite Barbarians Ice Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Elite Barbarians Fisherman
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Ice Wizard Fisherman
Fireball
Cannon Elite Barbarians Ice Wizard Fisherman
Poison
Cannon Ice Wizard Fisherman
Lightning
Cannon Elite Barbarians Ice Wizard Fisherman
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Cannon Ice Wizard Fisherman Fireball Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Elite Barbarians Fireball
Cannon
Elite Barbarians
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Electro Spirit Elite Barbarians The Log
The Log
Elite Barbarians Fireball Fisherman
Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Cannon Fisherman Electro Spirit Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Electro Spirit
Skeletons The Log Fisherman
Cannon
Skeletons The Log Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Skeletons The Log
Fireball
The Log Cannon Ice Wizard
The Log
Cannon Fireball Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Skeletons Cannon Fireball The Log Fisherman
Fisherman
Skeletons Electro Spirit The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Elite Barbarians Skeletons Cannon The Log Ice Wizard Fisherman
Cannon Fisherman Skeletons Elite Barbarians Ice Wizard
Cannon Elite Barbarians Skeletons Ice Wizard Fisherman
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Cannon Ice Wizard
Electro Spirit Cannon Fireball Ice Wizard
Electro Spirit Cannon Fireball The Log
Cannon Skeletons Elite Barbarians Ice Wizard Fisherman
Elite Barbarians Skeletons Cannon Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Skeletons Electro Spirit Cannon Fireball The Log Fisherman
Fireball Ice Wizard
Cannon Skeletons Elite Barbarians Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Electro Spirit Cannon The Log
Elite Barbarians Cannon
Cannon Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman
Skeletons Cannon Elite Barbarians Fireball Fisherman
Cannon Fireball Electro Spirit Elite Barbarians The Log Ice Wizard Fisherman
The Log Electro Spirit Cannon Fireball Ice Wizard Fisherman
Cannon Elite Barbarians Fisherman
Electro Spirit Cannon Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Fireball Fisherman
Fireball Elite Barbarians The Log Fisherman
Skeletons Elite Barbarians The Log Fisherman
Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman
Skeletons Cannon Elite Barbarians Fisherman
Fireball Skeletons Electro Spirit Ice Wizard
Skeletons Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians Fisherman
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Skeletons Cannon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball
Elite Barbarians Skeletons Electro Spirit Fireball The Log Fisherman
Electro Spirit Cannon Elite Barbarians Fireball The Log Ice Wizard
Electro Spirit Cannon Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ice Wizard Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log Fisherman
Elite Barbarians Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Ice Wizard
Fisherman
Fireball The Log Ice Wizard Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Electro Spirit Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076