Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Witch
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Witch
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel The Log Firecracker Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Firecracker
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker
Witch
The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel Witch The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Fire Spirit
Skeletons Firecracker The Log
Firecracker
The Log Skeletons Fire Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Witch
Witch
Skeletons Barbarian Barrel The Log
The Log
Firecracker Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel The Log
Skeletons Firecracker Witch The Log
Witch Skeletons Fire Spirit
Witch Skeletons Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Witch
Electro Spirit Barbarian Barrel The Log
Witch Skeletons
Skeletons Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Witch Skeletons Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Witch
Skeletons Fire Spirit Witch The Log
Fire Spirit Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Witch The Log
The Log
Skeletons Firecracker Witch
Fire Spirit Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Witch The Log
Barbarian Barrel Witch The Log Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel Witch
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Skeletons Witch The Log
Barbarian Barrel The Log
Skeletons Witch
Fire Spirit Firecracker Skeletons Electro Spirit Witch
Skeletons Witch
Skeletons Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Witch The Log
Witch Skeletons
Witch
The Log
Skeletons Witch
Firecracker Witch
Witch Skeletons Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log
Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Witch The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Witch
Fire Spirit Firecracker Witch The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel
The Log Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel Witch The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel Witch The Log
The Log
The Log
Barbarian Barrel The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel Witch
Witch
Firecracker The Log Barbarian Barrel Witch
Witch The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Firecracker Witch
Electro Spirit Firecracker Witch
The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel Witch
Fire Spirit Firecracker Witch
The Log Barbarian Barrel
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076