Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Hexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Hexe
Knall
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Hexe Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Hexe
Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Feuergeist
Skelette Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Skelette Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Feuergeist Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Feuergeist
Hexe Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Elektrogeist Barbarenfass Kampfholz
Hexe Skelette
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Hexe Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Skelette Feuergeist Hexe Kampfholz
Feuergeist Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Feuergeist Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz
Barbarenfass Hexe Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Skelette Hexe Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Skelette Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Hexe
Skelette Hexe
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz
Hexe Skelette
Hexe
Kampfholz
Skelette Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Barbarenfass Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Barbarenfass
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin

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