Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblins Goblin Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblins Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Goblin Barrel
Poison
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Giant Snowball Goblin Barrel Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball
Fire Spirit
Valkyrie Giant Snowball Goblin Barrel
Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Goblins Giant Snowball
Goblins
Ice Spirit Valkyrie
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Goblins Giant Snowball
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Fire Spirit Giant Snowball

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Goblins Giant Snowball Valkyrie
Goblins
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Goblins Valkyrie
Skeletons Fire Spirit Goblins Giant Snowball Valkyrie
Skeletons Goblins Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Valkyrie
Skeletons Goblins
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Giant Snowball Valkyrie
Goblins Valkyrie Skeletons Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Goblins Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Goblins Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Goblins Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Goblins Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Goblins Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Goblins Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Giant Snowball Valkyrie
Skeletons
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Giant Snowball
Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Giant Snowball
Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Giant Snowball
Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076