Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kobolde Koboldfass
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Walküre Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldfass
Gift
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Koboldfass Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Großer Schneeball
Feuergeist
Walküre Großer Schneeball Koboldfass
Eisgeist
Walküre Koboldfass Kobolde Großer Schneeball
Kobolde
Eisgeist Walküre
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre Koboldfass
Walküre
Feuergeist Eisgeist Koboldfass Kobolde Großer Schneeball
Koboldfass
Eisgeist Walküre Feuergeist Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Elektrogeist
Skelette Großer Schneeball
Feuergeist
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Eisgeist
Skelette Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Walküre
Kobolde
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Walküre
Walküre
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelette Eisgeist Kobolde Walküre
Skelette Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Walküre
Skelette Kobolde Walküre
Walküre
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist Walküre
Skelette Kobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Walküre
Kobolde Walküre Skelette Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Feuergeist Walküre Elektrogeist Eisgeist Kobolde Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Skelette Kobolde Walküre
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Walküre Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Walküre Elektrogeist Feuergeist Kobolde Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre
Skelette Eisgeist Kobolde Walküre
Walküre
Skelette Walküre
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Skelette Kobolde Walküre
Walküre
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Walküre
Skelette
Walküre
Großer Schneeball Walküre
Skelette Walküre
Walküre
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Walküre
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball
Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Großer Schneeball
Walküre
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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