Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Ice Golem
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Fire Spirit Zap
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Zap Electro Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Zap

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Zap
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Skeletons Fire Spirit Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fire Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap
Electro Spirit Zap Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Ice Golem Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Zap
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Golem
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap
Ice Golem
Fire Spirit Zap Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem
Zap
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Golem Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Ice Golem
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Zap
Mega Knight
Zap Ice Golem
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076