Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A.
Feuerball
Gift
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Feuergeist Knall
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Knall Elektrogeist
Megaritter
Eisgeist Knall

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Knall
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Skelette Feuergeist Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem
Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Eisgeist Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Elektrogeist Feuergeist Knall Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Eisgolem Megaritter
Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Megaritter Elektrogeist Knall
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Feuergeist P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgolem
Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall
Eisgolem
Feuergeist Knall Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem
Knall
Feuergeist
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Eisgolem
Knall Eisgolem
Knall
Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgolem Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Feuergeist Knall Eisgolem
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Knall
Megaritter
Knall Eisgolem
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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