Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Mortar Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Mortar Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Mortar Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Battle Healer Goblin Barrel
Fireball
Mortar Battle Healer Goblin Barrel
Poison
Mortar Battle Healer
Lightning
Mortar Battle Healer
Rocket
Mortar Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Mortar Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Battle Healer Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Goblin Barrel Mortar Battle Healer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball
Fire Spirit
Giant Snowball Mortar Battle Healer Goblin Barrel
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Mortar Goblin Barrel
Mortar
Fire Spirit Giant Snowball Battle Healer Rocket
Battle Healer
Fire Spirit Mortar Goblin Barrel
Rocket
Mortar
Goblin Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Battle Healer

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Mortar Battle Healer
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball
Fire Spirit
Skeletons Giant Snowball Battle Healer
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Mortar Battle Healer
Mortar
Skeletons Giant Snowball
Battle Healer
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball
Rocket
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar
Skeletons Mortar Battle Healer
Mortar Rocket Skeletons Fire Spirit Giant Snowball
Skeletons Mortar
Battle Healer Rocket
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Electro Spirit Fire Spirit Mortar
Rocket Electro Spirit Battle Healer
Skeletons Mortar
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Battle Healer
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Mortar Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Battle Healer Rocket
Fire Spirit Rocket Electro Spirit Giant Snowball Mortar
Mortar
Rocket Giant Snowball Mortar
Skeletons Mortar
Fire Spirit Mortar Electro Spirit Giant Snowball Battle Healer
Giant Snowball Mortar Electro Spirit Fire Spirit Battle Healer
Mortar
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Battle Healer
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Battle Healer
Giant Snowball Mortar Battle Healer Rocket
Skeletons Battle Healer Rocket
Rocket Battle Healer
Skeletons Battle Healer
Fire Spirit Rocket Skeletons Electro Spirit Giant Snowball
Rocket Skeletons Battle Healer
Battle Healer
Rocket Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Mortar
Skeletons
Rocket Giant Snowball
Rocket Skeletons
Skeletons Electro Spirit Mortar Battle Healer Rocket
Electro Spirit Giant Snowball Battle Healer
Electro Spirit Giant Snowball Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rocket
Mortar Giant Snowball
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Mortar
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Rocket
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Rocket Fire Spirit Giant Snowball
Rocket Mortar
Fire Spirit Giant Snowball Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Mortar
Mortar Rocket
Giant Snowball Mortar
Rocket Giant Snowball Mortar
Mortar Rocket
Giant Snowball Mortar Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Mortar
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Mortar
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Mortar
Mortar Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Rocket Mortar
Fire Spirit Giant Snowball
Rocket Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Rocket
Rocket Electro Spirit Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Mortar
Rocket Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Mortar Rocket
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076