Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Minenwerfer Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldfass
Knall
Skelette Feuergeist Minenwerfer Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Minenwerfer Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldfass
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kampfheilerin Koboldfass
Feuerball
Minenwerfer Kampfheilerin Koboldfass
Gift
Minenwerfer Kampfheilerin
Blitz
Minenwerfer Kampfheilerin
Rakete
Minenwerfer Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Minenwerfer Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Kampfheilerin Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Koboldfass Minenwerfer Kampfheilerin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Großer Schneeball
Feuergeist
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfheilerin Koboldfass
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Minenwerfer Koboldfass
Minenwerfer
Feuergeist Großer Schneeball Kampfheilerin Rakete
Kampfheilerin
Feuergeist Minenwerfer Koboldfass
Rakete
Minenwerfer
Koboldfass
Feuergeist Großer Schneeball Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Minenwerfer Kampfheilerin
Elektrogeist
Skelette Großer Schneeball
Feuergeist
Skelette Großer Schneeball Kampfheilerin
Großer Schneeball
Skelette Elektrogeist Feuergeist Minenwerfer Kampfheilerin
Minenwerfer
Skelette Großer Schneeball
Kampfheilerin
Skelette Feuergeist Großer Schneeball
Rakete
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Minenwerfer
Skelette Minenwerfer Kampfheilerin
Minenwerfer Rakete Skelette Feuergeist Großer Schneeball
Skelette Minenwerfer
Kampfheilerin Rakete
Skelette Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Elektrogeist Feuergeist Minenwerfer
Rakete Elektrogeist Kampfheilerin
Skelette Minenwerfer
Skelette Feuergeist Großer Schneeball Kampfheilerin
Skelette Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Minenwerfer Skelette Feuergeist Großer Schneeball Kampfheilerin Rakete
Feuergeist Rakete Elektrogeist Großer Schneeball Minenwerfer
Minenwerfer
Rakete Großer Schneeball Minenwerfer
Skelette Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer Elektrogeist Großer Schneeball Kampfheilerin
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrogeist Feuergeist Kampfheilerin
Minenwerfer
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Kampfheilerin
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Kampfheilerin
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfheilerin Rakete
Skelette Kampfheilerin Rakete
Rakete Kampfheilerin
Skelette Kampfheilerin
Feuergeist Rakete Skelette Elektrogeist Großer Schneeball
Rakete Skelette Kampfheilerin
Kampfheilerin
Rakete Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Minenwerfer
Skelette
Rakete Großer Schneeball
Rakete Skelette
Skelette Elektrogeist Minenwerfer Kampfheilerin Rakete
Elektrogeist Großer Schneeball Kampfheilerin
Elektrogeist Großer Schneeball Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Großer Schneeball
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Minenwerfer
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Rakete
Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Rakete Feuergeist Großer Schneeball
Rakete Minenwerfer
Feuergeist Großer Schneeball Rakete
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Minenwerfer
Minenwerfer Rakete
Großer Schneeball Minenwerfer
Rakete Großer Schneeball Minenwerfer
Minenwerfer Rakete
Großer Schneeball Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Minenwerfer
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Minenwerfer
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Minenwerfer
Minenwerfer Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Rakete Minenwerfer
Feuergeist Großer Schneeball
Rakete Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Rakete
Rakete Elektrogeist Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Großer Schneeball
Rakete
Großer Schneeball Minenwerfer
Rakete Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Rakete

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