Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Bandit
Giant Snowball
Skeletons Goblins Goblin Curse
Zap
Skeletons Goblins Goblin Curse Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblins Goblin Curse Bandit
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblins Goblin Curse Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblins Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblins Bandit
Fireball
Bandit
Poison
Goblin Curse
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Goblins Goblin Curse The Log Earthquake Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Goblins Goblin Curse

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Curse Bandit
Goblins
Earthquake
Goblin Curse The Log Mega Knight
Goblin Curse
Earthquake The Log Electro Spirit
The Log
Goblin Curse Earthquake Bandit Mega Knight
Bandit
Electro Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake The Log Bandit

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Electro Spirit Earthquake The Log Bandit
Electro Spirit
Skeletons The Log
Goblins
The Log Bandit
Earthquake
Skeletons The Log Mega Knight
Goblin Curse
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblins Earthquake Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Goblins The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log
Skeletons Goblins Goblin Curse The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Goblin Curse Bandit
Skeletons Goblins Goblin Curse Bandit Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Spirit Goblins Earthquake Bandit Mega Knight
Electro Spirit Goblin Curse
Earthquake Electro Spirit The Log Bandit Mega Knight
Skeletons Goblins Goblin Curse
Skeletons Goblins Bandit Mega Knight
Goblins Goblin Curse Skeletons Electro Spirit Earthquake The Log Bandit Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight Skeletons Earthquake Goblin Curse The Log Bandit
Mega Knight Electro Spirit Goblins Earthquake Goblin Curse The Log
Goblin Curse Bandit Mega Knight
Goblin Curse The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins
Mega Knight Electro Spirit Goblins The Log Bandit
Earthquake The Log Electro Spirit Goblin Curse Bandit Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight Electro Spirit Goblins Earthquake Goblin Curse The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Goblins Bandit
Bandit The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Goblins The Log
Mega Knight The Log Bandit
Skeletons Goblin Curse Bandit Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Goblin Curse
Skeletons Goblins Bandit
Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Goblins The Log Bandit
Skeletons Goblin Curse
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Goblin Curse Bandit
Goblin Curse Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Goblins The Log
Mega Knight Electro Spirit Earthquake Goblin Curse The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log Bandit
Goblin Curse The Log Bandit
Earthquake The Log Bandit
Earthquake The Log
Earthquake Goblin Curse The Log Mega Knight
Electro Spirit Goblin Curse
Earthquake The Log
Earthquake The Log Goblin Curse
The Log Bandit
Goblins
Earthquake The Log Bandit
Goblin Curse
Earthquake The Log Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake The Log
Earthquake The Log Bandit
Earthquake The Log Bandit Mega Knight
Earthquake
Earthquake The Log Bandit Mega Knight
Earthquake Goblin Curse The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Goblin Curse The Log Electro Spirit Mega Knight
The Log Earthquake Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Goblin Curse The Log Bandit
Goblin Curse
Electro Spirit
Earthquake The Log Bandit Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Earthquake Goblin Curse The Log
Earthquake Electro Spirit Bandit
Goblin Curse
The Log
Mega Knight
The Log Earthquake
Mega Knight
Electro Spirit The Log
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076