Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Arrows Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Goblin Barrel Dart Goblin
Arrows
Goblin Barrel
Cannon
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit
Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Arrows

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Cannon Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Cannon Dart Goblin Rocket
Arrows
Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Arrows Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon
Rocket
Ice Spirit Cannon
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Rocket Skeletons Dart Goblin
Cannon Skeletons Dart Goblin
Arrows Rocket
Arrows Skeletons Electro Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Electro Spirit Ice Spirit Arrows Cannon
Rocket Electro Spirit Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Arrows Cannon
Arrows Dart Goblin
Cannon Skeletons Ice Spirit Rocket
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon
Rocket Ice Spirit Cannon
Skeletons Arrows Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Electro Spirit Arrows Cannon Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Rocket
Skeletons Ice Spirit Rocket
Rocket
Skeletons Cannon
Arrows Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Rocket Skeletons Dart Goblin
Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Rocket Arrows
Rocket Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Rocket
Arrows Electro Spirit Cannon Dart Goblin
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket
Rocket Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Rocket
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows Dart Goblin
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Dart Goblin
Arrows
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Rocket
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076